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掲載内容 キャラクター情報 カードごとの最大能力値、初期能力値などを掲載 クエスト情報 各クエストで得られるカードや、秘宝コンプで得られるものを掲載 イベント情報 イベントで得られるカードやボスの情報 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ
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解説 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3686065
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サムライフィーバ攻略wiki タイトル サムライフィーバー ジャンル スロットRPG 対応機種 iPhone ※iOS5 以降の対応機種 発売日 2013/4/24 価格 無料 課金アイテム あり 公式サイト http //samuraif.rocket9.jp/ 発売元 ロケットナインゲームス → 【iOS】iTunes app store でこのアプリのページを開く お知らせ おことわり ※当wikiおよびwiki管理人はサムライフィーバー運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーの事を問い合わせないでください。
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バッツLv99ステータス 習得アビリティ ファリスLv99ステータス 習得アビリティ バッツ 幼い頃から父と共に世界を巡り、彼が亡くなったあとも遺言に従って相棒のチョコボ『ボコ』と共にひとり旅を続けていた。 道中、モンスターに襲われた王女を助けたことをきっかけにしてクリスタルを巡る攻防に巻き込まれ、その中で世界を無に帰そうとする暗黒魔道士エクスデスの存在と父の意外な正体を知る。 そしてバッツは父の遺志を継ぎ、エクスデスとの戦い―― ひいては世界の平和を守る戦いに身を投じていくことになる。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 6502 136(A) 180(S) 235(☆) 184(S) 条件 常時 条件/常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ものまね 75 すばやさアップLv1 10 罠発見Lv1 初期 すばやさアップLv2 35 罠発見Lv2 45 すばやさアップLv3 50 罠発見Lv3 85 大地のブルースLv1 5 なだめる 25 大地のブルースLv2 55 ほんきだせLv1 15 大地のブルースLv3 70 ほんきだせLv2 80 サイトロLv1 30 けいかい 20 サイトロLv2 65 ダッシュLv1 初期 サイトロLv3 95 ダッシュLv2 60 ダッシュLv3 90 魔法剣二刀流みだれうち 40 ファリス タイクーン王国の第1王女でありレナの姉。 幼い頃に乗っていた船が難破し、幸運にも海の荒くれ者に拾われ、以降は海賊として生きてきた。 自分の海賊船に忍び込んだレナを捕えた際に彼女と同じペンダントを持つことに気づき、自らの出自を知ることとなる。 Q.なんで髪の色が紫じゃないの? A.天野絵が元になってるからです。ゲーム中のドット絵だと紫、天野絵だと金髪。初見でエドガーとかセッツァーに見えたとか言われることもあるけどファリスはファリスだ! Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 5660 179(S) 202(S) 230(☆) 144(A) 条件 条件 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ぶんしんLv1 初期 風のラプソディLv3 35 ぶんしんLv2 55 ぶんしんLv3 80 はげますLv1 10 はげますLv2 65 はげますLv3 85 ファイラ 25 ブリザラ 40 サンダラ 70 ぬすむLv1 20 ぬすむLv2 45 ぬすむLv3 75 罠発見Lv1 5 罠発見Lv2 30 罠発見Lv3 90 けいかい 初期 ダッシュLv1 15 ダッシュLv2 50 ダッシュLv3 95 ライブラLv1 60
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて SIRIUS ENTERTAINMENTのMMORPG「Lime Odyssey(ライムオデッセイ)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト :Lime Odyssey 運営会社 :SIRIUS ENTERTAINMENT ▲ お知らせ 2009/11/20 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − Lime Odyssey MMORPG「Lime Odyssey」のIPをもとに作られたスマホ向けアプリや,リズムゲーム「EZ2ON」のリブート作が開発中 韓国NeoNoviceは,PC向けオンラインゲーム「LimeOdyssey」「EZ2ON」に関して,IPの独占使用権の契約を行ったことを発表した。現在はLimeOdysseyのIPを用いたスマホ向けアプリや,EZ2ONのリブート作などが準備中とのこと。 「Lime Odyssey」,韓国のプレオープンβテストで公開される見込みのプレイアブル種族「Pam」のプロローグムービーを公開 韓国の新興バブリッシャTokTokPlusは,MMORPG「LimeOdyssey」の新種族「Pam」のプロローグムービーとスクリーンショットを公開した。Pamは,HumanとTurgaに続く第3のプレイアブル種族。ムービーでは,彼らの成り立ちを,スクリーンショットでは,好奇心旺盛な瞳を持つ彼らの可愛らしいビジュアルをチェックすることができる。 “生活系MMORPG”「Lime Odyssey」,事実上のオープンβテストが韓国で7月14日にスタート。実装内容の紹介ムービーでゲームの雰囲気をつかもう ゲームオンがサービス予定のMMORPG「LimeOdyssey」で,事実上のオープンβテストに相当する“CountdownTest”が,韓国において7月14〜23日に実施される予定だ。今回,同テストで実装されるコンテンツを紹介するムービーが公開されたので,掲載しよう。 日本でのサービスは2011年開始。ゲームオン,“生活”をコンセプトにしたMMORPG「Lime Odyssey」制作発表会を開催 ゲームオンは,サービスを予定しているMMORPG「LimeOdyssey」の制作発表会を開催し,本作の概要と今後の展望について発表した。「生活」をメインコンセプトに据え,「戦闘職業」と「生活職業」の二つのクラスを使い分けるという本作。現状はどのようになっているのだろうか。 「Lime Odyssey」,韓国で3次クローズドβテストが4月末から実施。「ロウラン砂漠」やエンチャントシステムなどが登場 韓国SIRIUSEntertainmentが開発し,日本ではゲームオンでのサービスが予定されているMMORPG「LimeOdyssey」の3次クローズドβテストが,韓国で4月28日〜5月2日の期間で実施される。今回のテストでは,4番目のワールド「ロウラン砂漠」が登場するほか,二種類のエンチャントシステム,銀行などが追加される。 元ROスタッフが手がけるMMORPG「Lime Odyssey(仮)」,ゲームオンが日本における独占ライセンスを締結。国内サービスに一歩前進 ゲームオンは,韓国のSIRIUSENTERTAINMENTが開発を手がけるMMORPG「LimeOdyssey(仮)」の日本国内サービスについて,同社と独占ライセンス契約を締結したと発表した。「ラグナロクオンライン」の開発メンバーが関わり,実質的な同作の続編と目され期待を集める本作。国内でプレイできるのもそう遠くはなさそうだ。 「ラグナロクオンライン」のスタッフが手掛けるMMORPG「Lime Odyssey」。日本語公式サイトがついにオープン 公式日本語サイト公開も間近? MMORPG「Lime Odyssey」韓国で2次CBTスケジュール発表 4Gamer読者の間でも注目度が非常に高い,元ROスタッフが開発中のMMORPG「LimeOdyssey」で,韓国第2次クローズドβテストが10月27日に開始される。そこで初めて公開される新クラスや新スキル,新エリアなどの情報が手に入ったので,さっそくお伝えしよう。さらには日本語の公式サイトが間もなく公開されるかも? との情報も。 間もなく韓国で第1次CBTがスタート! MMORPG「Lime Odyssey」のプレイムービーをUp 韓国のSIRIUSENTERTAINMENTが開発しているMMORPG,「LimeOdyssey」の最新プレイムービーを4GamerにUpした。間もなく韓国でスタートする第1次クローズドβテストの内容を,まとめて確認できる内容になっているので,MMORPGファンは必見だ。 いよいよ始動!「Lime Odyssey」のクローズドβテストが韓国で6月4日にスタート 「RO」の元開発メンバーが多数参加しているデベロッパ,SIRIUSENTERTAINMENTが手がけるMMORPG「LimeOdyssey」の,韓国におけるクローズドβテストのスケジュールが発表された。まだ日本でのサービスについては発表がない本作だが,いよいよ韓国で動き出すことになる。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/050/G005056/contents.xml ▲ お問い合わせ ライムオデッセイ攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします lime_odyssey_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/38.html
128×128を超えるモンスターの表示方法 FF5で128×128を超える画像を持っているモンスターはネオエクスデスです。 ちなみにネオエクスデス戦のパーティ構成は 番号 名称 備考 パレット割り当て No.1 ネオエクスデス (画像受け持ち1 通称ダミー) [00] No.2 ネオエクスデス (画像受け持ち2 通称ダミー) [01] No.3 エクスデス ---- [02] No.4 ( ) 本体1 [02] No.5 ( ) 本体2 [02] No.6 ( ) 本体3 [02] No.7 ( ) 本体4 [02] というようになっていて、ダミーがネオエクスデスの画像をそれぞれ受け持っています。 なので、128×128を超えるモンスターを表示させるにはダミーを複数用意し、 それらのダミーに画像を割り当てた後に、本体のモンスターを用意すればOKです。 ※主な注意点(後者は違和感を減らす場合) モンスターパーティー情報の1Byte目(視覚関係)のbit5を1に(+0x20)して 一部のモンスター(モンスター1,2)にカーソルを当てられないようにする あるモンスターが動いた時にモンスター1,2が点滅するようにする。 具体的には7EDBE4≠0にする。(ネオエクスデス処理に含まれる) 013031辺りでモンスター数を表示しないためのプログラムがあります。 ダミーモンスターが増える場合は、 ここのモンスターパーティ比較を付け加えると自然になります。 16色を超えるモンスターの表示方法(32色・48色・64色) 基本的は128×128を超えるモンスターを出現させる処理と同じです。 ※8×8のチップが16色を超えている場合は表示できません。 64色での例 番号 名称 備考 パレット割り当て No.1 モンスター名 ダミー1 [00] No.2 ( ) ダミー2 [01] No.3 ( ) ダミー3 [02] No.4 ( ) ダミー4 [03] No.5 ( ) 本体 [03] オリジナルのままだと、モンスターNo.1,No.2に関しては カーソルを当てられないようにできますが、 それ以降のモンスターについては設定できません。 010573付近にプログラムがあるので、JSL等でモンスターパーティ毎で個別で設定できるようにすれば、 自由に変えられるようになります。 (例) DA PHX AE F0 04 LDX $04F0(MonPartyID) BF xx yy zz LDA $zzyyxx,x 8D E1 DB STA $DBE1 FA PLX 6B RTL なお、オリジナルでは LDA #$3F(No.1 #$80,No.2 #$40... ; カーソルを当てられるかどうか) STA $DBE1 となっています。 モンスター関係 0ED000-0EF26F モンスターの色RGB[2Bytes * 8 * 551] 0EF270-0EF3FF 未使用00 100000-102FFF モンスターステータス[32Bytes * 384] 102000-ボス 103000-104FFF モンスターパーティ[16Bytes * 512] 104B10-ボス 105000-105FFF モンスター盗む&落とすアイテム[4BYTE * 384] 105600-105BFF モンスターあやつるコマンド[4BYTE * 384] 105C00-1067FF モンスター名[8BYTE * 384] 106800-106FFF モンスターエンカウント(ランダム) 107800-1079FF モンスターエンカウント(固定) 107A00-107FFF モンスターエンカウントマップ 108000-1083FF モンスターエンカウントマップ(ダンジョン) 108400-1084BF エンカウント数 増加設定(フィールド * 3)(*1) 1084C0-1085BF エンカウント数 増加設定(サブマップ * 1024)(*1) 1085C0-1085FF 未使用領域? 108600-1086FF モンスター放つ[1BYTE * 256] 108700-1088FF モンスターとくいわざ名[8BYTE * 100] 108900-1098FF モンスター画面座標[8BYTE * 512] 109900-109BFF モンスター得意技[2BYTE * 384] 109C00-109EFF モンスター行動 オフセット[2BYTE * 384] 109F00-10C7FF モンスター:行動 10D000-10D003 モンスター画像パターン オフセット[2BYTE * 2] 10D004-10D333 モンスター画像パターン(サイズ小)[8BYTE * 102] 10D334- モンスター画像パターン(サイズ大)[32BYTE * ] 10F000-10F1D3 モンスターメッセージ オフセット[2BYTE * 134] 10F1D4- モンスターメッセージ 10FFE0- モンスターパーティ(フラグ前後の変化、ラムウ・カトブレパスなど) 14B180-14B8FF モンスター画像entry[5Bytes * 384] 1b 圧縮フラグ,15b 画像アドレス 1b 大きさ,1b 影フラグ,4b 未使用 2b 色ID上位,1B 色ID下位,1B 形ID 150000-182DD7 モンスターグラフィック等[3,4BPP SNES形式] 182DD8-182FFF (空き領域?) (*1)エンカウント数の増加について(通称危険度?) フィールドの場合 32×32の区域ごとに設定可能。2bitずつで各地形に対応しています。 bit0-1 [海] bit2-3 [砂漠] bit4-5 [森] bit6-7 [平地] サブマップの場合 bit0-1 [サブマップ00] bit2-3 [サブマップ01] bit4-5 [サブマップ02] bit6-7 [サブマップ03] …の順で設定。サブマップ04以降は次のバイトへ移っていきます。 エンカウント数とは1歩歩いたときに加算されていく値で、 値が大きいほど敵が出やすくなります(乱数との比較処理のため)。 サブマップの場合では、00CB09-00CB10で設定されている値 フィールドの場合では、00CC4A-00CC4Fで設定されている値だけ増加していきます。 数値 (サブマップ)増加値/歩 (フィールド)増加値/歩 0 +0.875 +1.0 1 +0.25 +0.0625 2 +1.5 +1.5 3 +2.0 エンカウントしない(+0.0)
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攻略wiki局中法度 本攻略wikiはバトオペプレイヤー同士の コミュニティの場 の提供を第一の存在意義とする 記載事項・議論内容は 野良運用 を前提とする 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る 機体・武器使用者 への差別を禁ずる 階級差別 を禁ずる
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九十九姫攻略wikiへようこそ 本サイトでは九十九姫の攻略情報をまとめていきます。 どなたでも編集可能となっておりますので編集にご協力のほどを宜しくお願い致します。 情報の拡充のため、各ステージのドロップ報告をお願い致します。 公式サイト 正式サービス開始日決定!! 2015/3/17にて正式サービスの開始が決定。 また、クローズドベータで作成したデータは正式サービスにおいても使用可能なことが判明。 * お知らせ 2015/4/16 重要 【重要】対応ブラウザ変更のお知らせ 2015/4/16 重要 【重要】Google Choromeで起動できない問題について 2015/7/1 キャンペーン 福袋(十個)セット購入でポイント昇級券 2015/7/1 キャンペーン ビットキャッシュキャンペーン開催のお知らせ 2015/6/30 メンテナンス 6/30定期メンテナンス終了のお知らせ 2015/6/30 メンテナンス 6/30アップデートのお知らせ 2015/6/30 キャンペーン 6/30 現在開催中のイベント・キャンペーン 2015/3/20 不具合 レベルアップ時に行動力が回復しない問題について ・公式PV ・九十九姫 公式ツイッター @99hime_tw からのツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ; /script script type="text/javascript" src="http //js1.nend.net/js/nendAdLoader.js" /script }
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントのMMORPG「AIKA ONLINE(エイカオンライン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト AIKA ONLINE(エイカオンライン) 開発会社 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント お役立ちサイト スキルシミュレーター ▲ お知らせ 2009/12/10 本日より正式サービスです。引き続きみなさまのご協力よろしくお願い致します。 2009/11/27 所属国家に変更があったのでアンケートもあわせて変更しました。 ひきつづきよろしくお願い致します。 2009/11/24 アンケートで同一時間帯に同一IPでの投票があまりにも多かったので時間制限をかけました。 2009/11/13 所属国家のアンケート開始しました 気軽に参加してください 2009/11/12 本日よりcβテストが始まります。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/10/05 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どこの国家を選びましたか? 選択肢 投票数 投票 マケドニア 622 トロイア 506 テッサリア 642 アカイア 659 トラキア 549 Q.どのエルタを選びましたか? 選択肢 投票数 投票 ウォーリアー 620 クルセイダー 708 スナイパー 518 デュアルガンナー 532 ナイトマジシャン 513 プリースト 755 ▲ ニュース 4Gamer.net − 戦場のエルタ ロード オブ マーシャル 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」装備やステータスが固定される新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」が実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」などを実装するアップデートを行った。バトルアカデミーはレベルや装備の良し悪しに影響されずに,すべてのプレイヤーが同じ条件下で対戦することができる新たなPvPコンテンツだ。 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」,新レイドダンジョン「コシュマル」などの新要素を多数追加 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,MMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で,新レイドダンジョン「コシュマル」や,レイドボス「モルヴェントラ」,日本独自クエストなどを含む,様々な新要素を実装するアップデートを行った。また,ログインごとにアイテムが手に入る「すごろくプラン」も開催中だ。 「戦場のエルタ」,ジャンピングアイテムなどがもらえる4周年イベントが実施 「戦場のエルタ」でアップデート実施&4周年記念イベント「全国家名公募」開始 「戦場のエルタ」,“議会軍支援物資”イベントなどが本日開始。9月18日まで 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」が本日実装。1年ぶりのレベルキャップ開放で最大レベルは90に ハンビットユビキタスエンターテインメントは,同社が運営を行うMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」を,本日実装した。「ゼレカの陰謀」では,レベルキャップが90まで開放。レベルキャップの開放は,1年ぶりのことだ。新装備やスキルの追加のほか,既存機能も大幅に拡張されている。 「戦場のエルタ」,新国家の国王が決定。各国王のインタビューが公開に 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」本日アップデートを実施。新国家「トール」「リヴァイアサン」が追加され,5か国体制に移行 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日(2013年5月29日),同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」のアップデートを実施した。今回のアップデートにより,新国家「トール」「リヴァイアサン」(いずれも仮名)が実装されたほか,戦場のレベルバランスの調整などが行われている。 「戦場のエルタ」,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,5月29日に実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,「戦場のエルタロードオブマーシャル」において,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,2013年5月29日に実装することを発表した。これで,本作における国家戦争は計5か国で行うことになる。 「戦場のエルタ」がアップデート。ラキア大陸のフィールドボスをリニューアル 引用元 : http //www.4gamer.net/games/035/G003556/contents.xml ▲ お問い合わせ エイカオンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします aika_online_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9312048 - 運営の神対応!! 2010-01-07 06 54 32 この運営のゲームは止めといた方がいいのかな? - 名無しさん 2010-01-08 12 00 39 シュミレーターではなくシミュレーターです。 - 名無しさん 2010-01-08 18 28 45 ↑誤字訂正しました・・・すいませんOrz - 管理人 2010-01-09 06 32 44 http //guideline.livedoor.biz/archives/51376919.html - 名無しさん 2010-01-12 00 59 40 これって課金ゲー????? - 名無しさん 2010-04-02 11 47 25 クーポンはずればっかり。金が減るだけ - 名無しさん 2010-05-19 23 56 51 ↑×2 課金ゲーなんてとんでもない。重課金ゲームですよ!! - 名無しさん 2010-09-28 14 22 59 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! - RMT 2010-11-09 14 59 03 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! http //www.rmtvip-service.com - RMTVIP 2010-11-09 17 13 19 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/44.html
攻略wiki局中法度 本攻略wikiはバトオペプレイヤー同士の コミュニティの場 の提供を第一の存在意義とする 記載事項・議論内容は 野良運用 を前提とする 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る 機体・武器使用者 への差別を禁ずる 階級・レート差別 を禁ずる 上条々相背候者 書込禁止 申付ベク候也.